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您可以通过上下拖动滑块来更改值,或者只需在编辑框中键入所需的值即可。进入到工作绘图区,在左上角点击图标,在弹出的菜单选项中,点击新建设计,即可进行新设计的创建。

动画补间:一般设计师在做骨骼动画的时候,并不需要在每帧都为角色摆动作,而只是在一些关键的地方关键帧摆出关键的动作,关键动作之间全部由程序生成的补间代替,这就是动画补间。

导入大型场景地图时可能会出现的警告信息。纹理烘焙烘焙法线、置换和环境遮挡贴图。

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骨头自身不能拆解,在骨架中可以进行相对的平移、旋转、缩放、运动,组合起来就形成了骨格动画。

努力让视觉特效的工作流程与工具能为所有人所用。骨骼约束在骨骼动画中可以通过反向动力学的方式为角色摆姿势,建立反向动力学约束,使得动作的编辑操控更方便,生成的动作更自然更逼真。

这使得开发者可以轻松地将动画集成到不同的游戏平台上。是滑动顶点的函数。